RED PANDA SURPRISE - Opinión y reseña ¿Merece la pena?
RED PANDA SURPRISE
Reseña exprés
Jugadores/as: 1 - 7
Edad: +8
Duración: 15'
¿DE QUÉ VA?
Modo solitario: Resuelve un puzle de cartas combinando valores para descartarlas y vaciar tu mazo. En cada turno, podrás descartar cartas con valores consecutivos o sumar varias cartas para conseguirlo.
Modo competitivo: Con cinco cartas en la mano, todos eligen dos y las revelan simultáneamente. La suma más baja recibe una bonificación de 10 puntos, por lo que puede superar a la suma más alta. Quien consiga el valor final más alto descarta sus cartas, mientras que el resto las devuelve al fondo de su mazo. El objetivo es ser quien se quede sin cartas en el mazo y tenga tres o menos en la mano.
MECÁNICAS
- Subasta cerrada
PRODUCCIÓN
Calidad de materiales: ★★★☆☆ Correctos
Legibilidad del manual: ★★★★☆ Claro
Despliegue en mesa: ★★★☆☆ Correcto
Relación calidad–precio: ★★★☆☆ Correcta
JUEGO Y DECISIONES
Nivel de concentración: ★☆☆☆☆ Muy bajo
Sensación de control: ★★☆☆☆ Baja
Capacidad de adaptación: ★★★★☆ Alta
Complejidad: ★☆☆☆☆ Muy ligera
INTERACCIÓN
Interacción directa: ★★☆☆☆ baja
Interacción indirecta: ★★★☆☆ Media
Nivel de conflicto: ★★☆☆☆ Bajo
RITMO DE PARTIDA
Agilidad de los turnos: ★★★★★ Muy ágil
Tiempo de espera entre turnos: ★★★★★ Muy corto
Sensación de duración: ★★★☆☆ Adecuada
Escala con jugadores: ★★★★☆ Bien
REJUGABILIDAD
Variabilidad entre partidas: ★★☆☆☆ Baja
Cambios en la forma de jugar: ★★☆☆☆ Pocos
Ganas de repetir: ★★☆☆☆ Pocas
OPINIÓN
En general, lo único que aporta algo diferente es la bonificación de 10 puntos a la suma más baja, que puede dar un giro inesperado a las jugadas. Aun así, el resultado depende bastante del azar de las cartas y, en menor medida, de intentar anticipar lo que harán los demás.
Existe una variante que permite jugar las cartas en dos pasos, lo que aporta algo más de control al poder observar primero las elecciones de los demás.
El modo solitario tampoco me ha convencido: es una propuesta sencilla y azarosa, en la que vas descartando cartas sin necesidad de darle demasiadas vueltas. A dos jugadores, que es como solemos jugar, se introduce una regla que divide la jugada en dos, una básica y otra que permite descartarse de tres cartas. Sin embargo, la sensación sigue siendo parecida: tienes un mazo limitado, recibes cinco cartas y buscas la mejor combinación, intentando jugar al alza o a la baja y anticiparte a tu rival.
Es un juego que puede entrar por los ojos gracias a su estética, pero que nos ha dejado con la sensación de que aporta poco.
Otros juegos de la editorial: Use up all your sick days ; Capybara crush
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