RED PANDA SURPRISE - Opinión y reseña ¿Merece la pena?

RED PANDA SURPRISE

Reseña exprés

Portada del juego de mesa Red panda surprise



Jugadores/as: 1 - 7

Edad: +8

Duración: 15'

¿DE QUÉ VA? 

Modo solitario: Resuelve un puzle de cartas combinando valores para descartarlas y vaciar tu mazo. En cada turno, podrás descartar cartas con valores consecutivos o sumar varias cartas para conseguirlo.

Modo competitivo: Con cinco cartas en la mano, todos eligen dos y las revelan simultáneamente. La suma más baja recibe una bonificación de 10 puntos, por lo que puede superar a la suma más alta. Quien consiga el valor final más alto descarta sus cartas, mientras que el resto las devuelve al fondo de su mazo. El objetivo es ser quien se quede sin cartas en el mazo y tenga tres o menos en la mano.

MECÁNICAS 

  • Subasta cerrada
PRODUCCIÓN 

Calidad de materiales: ★★★☆☆ Correctos

Legibilidad del manual: ★★★★☆ Claro

Despliegue en mesa: ★★★☆☆ Correcto

Relación calidad–precio: ★★★☆☆ Correcta

JUEGO Y DECISIONES 

Nivel de concentración: ★☆☆☆☆ Muy bajo

Sensación de control: ★★☆☆☆ Baja

Capacidad de adaptación: ★★★★☆ Alta

Complejidad: ★☆☆☆☆ Muy ligera

INTERACCIÓN 

Interacción directa: ★★☆☆☆ baja

Interacción indirecta: ★★★☆☆ Media

Nivel de conflicto: ★★☆☆☆ Bajo

RITMO DE PARTIDA 

Agilidad de los turnos: ★★★★★ Muy ágil

Tiempo de espera entre turnos: ★★★★★ Muy corto

Sensación de duración: ★★★☆☆ Adecuada

Escala con jugadores: ★★★★☆ Bien

REJUGABILIDAD 

Variabilidad entre partidas: ★★☆☆☆ Baja

Cambios en la forma de jugar: ★★☆☆☆ Pocos

Ganas de repetir: ★★☆☆☆ Pocas

Componentes del juego de mesa Red panda surprise



OPINIÓN 

En general, lo único que aporta algo diferente es la bonificación de 10 puntos a la suma más baja, que puede dar un giro inesperado a las jugadas. Aun así, el resultado depende bastante del azar de las cartas y, en menor medida, de intentar anticipar lo que harán los demás.

Existe una variante que permite jugar las cartas en dos pasos, lo que aporta algo más de control al poder observar primero las elecciones de los demás.

El modo solitario tampoco me ha convencido: es una propuesta sencilla y azarosa, en la que vas descartando cartas sin necesidad de darle demasiadas vueltas. A dos jugadores, que es como solemos jugar, se introduce una regla que divide la jugada en dos, una básica y otra que permite descartarse de tres cartas. Sin embargo, la sensación sigue siendo parecida: tienes un mazo limitado, recibes cinco cartas y buscas la mejor combinación, intentando jugar al alza o a la baja y anticiparte a tu rival.

Es un juego que puede entrar por los ojos gracias a su estética, pero que nos ha dejado con la sensación de que aporta poco.



Otros juegos de la editorial: Use up all your sick days ; Capybara crush


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